在 2026 年 2 月 5 日举行的“任天堂合作伙伴直面会 2026.2.5”上,Square Enix 正式公布了《灵异视界 FILE38 伊势人鱼物语》(预计 2026 年 2 月 19 日发售,Steam 版 2 月 20 日发售)。作为系列最新作,本作自然也继承了 2023 年 3 月 9 日发售,凭借精彩的剧情编排、角色设计以及只有电子游戏这种媒介才能实现的诡计而大受好评的《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》(下文简称为《本所七大不可思议》)的血脉。
突如其来的新作发布自然引起了轩然**。本作与前作有何关联?那些熟悉的角色是否会登场?相信游玩过前作的粉丝们肯定心中充满了各种疑问。
《Fami 通》编辑部在新作发布之后火速通过邮件的形式采访到了担任《灵异视界》系列监督兼编剧的石山贵也先生和系列制作人奥州一马先生,向他们询问了各种令人在意的问题。
因为游戏还尚未发售,所以本文当然不会包含核心剧透内容,但如果你是想在一无所知的情况下体验本作的玩家,阅读前还请务必留意。
—— 突如其来的新作发表让人猝不及防。前作《本所七大不可思议》收获了许多热情的粉丝,是这些好评驱使着你们决定开发新作吗?
奥州:大量粉丝都在初代作品中收获了十足的乐趣,这毫无疑问是为本作的开发提供了充足的动力。我们最初的目标也是想要实现系列化,所以这次能够把新作的消息分享给大家我自己也十分开心。
石山:没错,正是因为有前作的成果,才能有后续的展开。看到各位渴望新作的声音如此热烈,我真的感激不尽。
—— 本作的标题从之前的《FILE23 本所七大不可思议》变更为了《FILE38 伊势人鱼物语》,文件的编号数变大了,这是否意味着背景时间也得到了推进?
奥州:本作故事发生的时间大约是《本所七大不可思议》的一年之后。在围绕初代作品展开的采访中,我就曾经提到过标题里的数字并没有太深层的含义(笑)。这次其实也只是因为舞台设定在三重县(日语的“三(Mi)”“重(E)”正好对应 38 的谐音),所以才临时采用 38 这个数字,结果就一直沿用至今了。
石山:数字确实没什么特别的意义,但正如你刚刚所说,我确实希望大家能通过这种形式大致理清各事件的前后关系。比如改编漫画是“FILE25”,大家一看就知道“哦,这是紧接着之后发生的故事”。这次数字一下子跃进了 15 个,但故事却只是发生在《本所七大不可思议》第二年的夏天,不由得让人在意这期间又发生了什么不得了的大事呢?
—— 本作与《本所七大不可思议》存在剧情上的联系吗?
石山:虽然在同一世界观下,但剧情上没有直接联系。
奥州:不过其中的确包含一些《本所七大不可思议》里出现过的内容,如果仔细阅读游戏内的文本资料,说不定就能发掘出其中的联系。
—— 游戏的登场角色似乎也都焕然一新了,是否会出现前作中的人物呢?
石山:前作的角色不会实际在故事里登场,但可能会在个别话题中有一点点提及,真的只有一点点哦。
—— 前作《本所七大不可思议》包含有诅咒对战的要素,这次还存在类似的设计吗?
石山:本来我是怀着“这次所有元素都要全部焕然一新”的想法,准备彻底放弃该系统的,但希望保留该要素的呼声很高,因此最终还是保留了一小部分。相信我,确实只有一小部分。
奥州:取而代之的则是不使用咒珠的战斗场面!敬请期待。
—— 前作《本所七大不可思议》光是主视觉图就展现出了十足的恐怖氛围,与之相比本作显然要明快不少,游戏的整体氛围是否也会有所改变呢?
奥州:也许是因为第一作恐怖色彩较浓,我们收到了许多“我不擅长恐怖游戏!”的玩家反馈……而这次虽然保留了部分神秘学的要素,但在恐怖表现和昏暗场景的设置上稍微做得更克制了一些,希望那些因为不擅长恐怖游戏而没玩前作的玩家也能来尝试一下本作。
石山:这是一部洋溢着“夏天”、“孤岛”、“碧海”、“蓝天”的青春群像剧。我们希望通过这张主视觉图传递出一个强烈的信号,那便是《灵异视界》这个系列就算不搞恐怖也是行得通的。话虽如此,本作多少还是潜藏着一丝阴森诡异的气氛,事情可能没有大家想的那么简单。这到底会是一个什么样的故事呢?真是令人在意啊。
—— 本作的宣传标语是“这个夏天——与你幸存的诅咒”。明明氛围这么轻松明快,但却落在这么一句奇怪的话上,游戏究竟采用了一个怎样的主题呢?
奥州:就是字面意思(笑),即从诅咒中“幸存”。
石山:这是一句信息量很大的宣传语,主要目标是把“诅咒”确立为《灵异视界》系列的关键词。前作的核心概念是“咒杀”,而本作则相对应地改为了“幸存”。与此同时,这句标语也暗示了“诅咒依然存在”,真是一段很棒的文案,看到之后立马就会变得十分感兴趣。
—— 相比起前作《本所七大不可思议》,本作都有哪些进化之处?有没有什么希望玩家格外关注的点?
奥州:我们引入了许多与前作截然不同的游玩要素,比如利用 360 度球幕背景来实现的全新解谜玩法以及潜入海中体验海女捕鱼的迷你游戏。广受好评的寻找“暴走鸟”贴纸玩法也进行了全面更新,并且实装了解锁全成就后的隐藏要素,敬请期待。
石山:还有一个革命性的改动,那就是角色立绘终于支持左右翻转差分显示了!前作为了节省成本我们不得不对此进行了妥协,导致出现了“澪的发饰到底戴在左边还是右边?”、“利飞太的黑痣到底在哪?”等问题。而本作终于可以根据角色的实际朝向正确显示这些细节了,因此即便服装上出现文字也没关系。前作就曾因为这个缘故把吉见衣服上的“P”改成了左右对称的“O”,真的很无奈。这次还请大家多多关注蓟身穿的“KAMESHIMA(龟岛)”T恤。
—— 体验过前作《本所七大不可思议》的玩家是不是能在《伊势人鱼物语》里享受到更多乐趣?
石山:刚进入游戏之后遇到的引导人也会问玩家这个问题,这里我就直接给出答案了。如果条件允许的话,肯定是先玩过《本所七大不可思议》更好。而且现在《本所七大不思议》的 Switch 版和移动版正在进行 75% OFF 的大促销,感兴趣的朋友请赶快下手。
奥州:即便没玩过前作的玩家也能充分享受本作的乐趣,只不过因为采用了一些类似的设计,所以体验过初代的话肯定会觉得更有趣。
—— 前作《本所七大不可思议》实际再现了东京墨田区的各个地点,而《伊势人鱼物语》的舞台则来到了三重县伊势志摩地区的“龟岛”,游戏内是否还会登场前作那种可以实际进行圣地巡礼的地点?
奥州:本作的背景都是在伊势志摩地区的真实地点进行取景拍摄的,完全可以进行圣地巡礼。不过这次的地图涵盖岛屿和日本本土,面积较大,一天可能逛不完哦(笑)。
石山:本作登场的的“龟岛”是一座架空岛屿,但也存在实际的现实原型。奥州制作人似乎和三重县以及鸟羽市的观光协会合作在游戏内塞入了不少彩蛋,敬请期待后续公布的更多消息。
—— 与前作相比,游戏的体量有变化吗?
奥州:本作收录的民间传说与文献资料会更加丰富,具体通关时长视玩家的游玩风格而定,总的来说应该会比前作更长一些。
石山:从 QA 团队的反馈来看,前作的通关时长大概在 10 小时左右,而本作预计要花上 1.5 倍以上的时间。明明卖点是轻松游玩,但却占用了大家更多宝贵的时间,而且价格也比前作悄悄涨了一点,真是抱歉。但从游玩的满足感这个角度出发,本作在时间和价格上的性价比应该变化不大,还请各位多多包涵。
—— 衍生漫画《灵异视界 FILE25 灵感少女·黑铃澪的邂逅》正在好评连载当中,它与《伊势人鱼物语》在故事上有什么联系吗?
石山:两部作品中会登场相同的角色哦。虽然大概率玩家会先通过游戏认识该角色,但初次接触的作品不同可能会微妙地改变你对这名角色的印象,大家可以根据自己的喜好来决定体验这两部作品的顺序。
—— 最后请对期待本作的读者们再说点什么吧。
奥州:距离系列首作发售已经过去了约 3 年时间,现在终于能公布新作了,真是让大家久等了。本作会为大家带来与前作截然不同的故事、有趣的解谜要素以及那种独属于群像剧的感动,无论是是喜欢神秘学的人,还是喜欢冒险游戏的玩家,都请大家多多来游玩。此外,衍生漫画的单行本目前也在热销当中,希望各位能结合游戏与漫画,充分享受《灵异视界》的乐趣。我们目前还在策划各种活动和企划,敬请期待后续的更多消息!
石山:真是让各位久等了。我当下的心情一半是终于可以把开发完成的新作呈现给大家的如释重负感,一半是不知道大家会如何看待本作,角色大换血之后玩家们会有何反响的担忧,真是每天都坐立难安。花了足足 3 年时间才完成开发,都是我的错。如果最终的成品不够有趣,也都是我的责任,我会甘愿接受所有的批评。在开发中我倾尽了全力,现在已经精疲力尽了,内心真的十分恐慌。如果大家能玩得开心那就再好不过了,还请各位多多关照。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命